Guia · Nivel Intermedio · Prompting
Cómo evaluar y mejorar prompts
Mejorar a ojo no escala: definir casos de prueba, medir, cambiar una cosa por vez y versionar. El método iterativo completo.
Publicado: 19/09/2026 · Última revisión: 19/09/2026 · Lectura: 7 min
Evaluar antes de mejorar
Nadie mejora lo que no mide. Antes de tocar una coma, armá un juego de prueba: entre 10 y 30 casos reales representativos (incluidos los que hoy fallan), cada uno con su respuesta esperada o su criterio de aceptación. Sin esto, cada cambio es una opinión; con esto, cada cambio es un dato.
Qué medir depende de la tarea: exactitud en clasificación, campos válidos en extracción, y en redacción abierta, una rúbrica simple (¿respondió lo pedido? ¿inventó datos? ¿respetó el formato?) aplicada siempre igual. La evaluación perfecta no existe; una evaluación mediocre pero constante supera a la intuición.
Iterar con método
El ciclo profesional es:
- Medir la versión actual contra el juego de prueba.
- Diagnosticar con la anatomía: ¿falta objetivo, contexto, datos, formato o ejemplos?
- Cambiar una sola cosa por vez (si cambiás tres, no sabés cuál funcionó).
- Re-medir todo: una mejora en un caso puede romper otros.
- Versionar: guardá cada versión del prompt con su puntaje y fecha.
Dos trampas finales. Una: el modelo cambia bajo tus pies (los proveedores actualizan versiones), así que fijá el snapshot del modelo en producción y re-evaluá al migrar. Dos: el sobreajuste a tu juego de prueba (el prompt rinde 100% en tus 20 casos y falla en el mundo real); renovalo periódicamente con casos frescos.
Fuentes
- Guía de prompt engineering (iteración y evaluación de prompts) (documentacion-oficial) · consultado 20/09/2026
- Estrategias de prompting (iteración, ejemplos, ajustes) (documentacion-oficial) · consultado 20/09/2026